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お元気ですか、
河西数真()です。



40年以上も同じ人間をやっていると、
飽きてくるのも仕方がありません。



大体できることと
できないことが分かってきて、
これくらいやればこうなる
という予想がつく。



たまに少し予想と外れたとしても、
経験をもとに、
ある程度は無難に対処ができる。



どんなに面白いゲームでも、
周回して何度もやっていると
知っている展開ばかりになるし、
パターン通りにクリアできるし、
飽きてくるものです。



それでも一人の人間は、
飽きたからやめるというわけにはいかず、
延々と残り数十年を
周回し続けなければならないという地獄。



一度きりの人生に飽きてしまったら
残りの時間を一体どう過ごせば良いのでしょうか。




コロナ後鬱かも。

熱が下がってもまだ体がだるく、
体力が低下しているのを感じるし
ちょっと息苦しい気もする。



そんな体調であれば、
気持ちの面でも落ちてしまう
のも仕方がありません。



今まで楽しかったゲームも
なんか飽きてきた気がする……



一方、飽きるというのは
脳が成長を求めているからこその反応
という説もあります。



「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」
プロゲーマー・梅原大吾


大体できるようになってきて、
これ以上続けていても自分の成長はない
と感じたとき、
飽きるという感情を発生させて
違うことをするように仕向ける。



成長を求めていないのならば
そんな反応はしないはずだ、という説です。




商売は商い(あきない)といいます。



商売をすると、
常に自分を成長させることになるから
飽きないのでしょうか。



私の商売はといえば、
建設現場で安全を提供することです。



安全を提供するには
一人の力では限界があるから、
チームとして成長することが求められます。



日々成長しているなら、
飽きないはずだけど
成長していることに気が付かないから
飽きる。そして人生にも飽きる。



もしかすると飽きる時には、
視野が狭くなっていたり、
考え方が凝り固まったりして、
小さな変化に気が付けない状態
になっているのかもしれません。



小さな変化や成長に目を向けてみること。



めんどくさいなぁ。



目的決めて、
目的に対して逆算して小目標を決めろ
みたいな話。苦手です。



でも、目標を決めることで

何を目指しているのか、
方向性があっているのか、
自分は前に進んでいるのか、

そういったことを測る基準にはなるようです。




そういうわけで
ちょっと人生への刺激のために、
今週の目標を決めてみますね。



目標1
1日30分のレアドロップマラソン(Bloodborne)

目標1の目的
0.1%を切るようなレアドロップ品をゲットして
ゲーム仲間に自慢したいし、
達成した喜びを共有したい。
そのために1000体以上のモブを倒すマラソンを開始する。



目標2
TRPGのセッション部屋を用意する

目標2の目的
8月23日(ともう一日)に
サンドキャッスルTRPG開発者と
日本語翻訳に関わった方を招いて
自作のシナリオにて
セッションをすることになりました。
夏卓というイベントで、
見学者ありの公開セッション。若干プレッシャーを感じる。
まだ日にちはあるものの、参加者が2名で不安。
そんな状態ですが、楽しめるようにできる限りの準備をやる。
ちなみに人が集まらないのはほぼGMの責任だそうです……
何か動くか? うーん。
8月6日に推しシステム布教会で
サンドキャッスルTRPGの説明がなされるので
その場でアピールとか参加のハードルを下げたりとか
出来たら良いかも。



目標3
『指輪物語』1巻読み切る

目標3の目的
古典に触れて表現力を高めたい。
文章とか、小説とかのため。
最近書いてないけど。



目標4
ジョギング30分を週に2回

目標4の目的
やっぱり体力がないと
何事も疲れてやる気がなくなるので。
あと熱中症の予防としても。

目標5
水曜日までにエモクロアTRPGのPCを作成する

目標5の目的
無料のTRPGで気になっていたシステム。
今度の夏卓イベントで8月5日のセッションに参加することに。
初めてのシステムなので早めにPCを作って
参加者とGMとすり合わせしておいたほうがいいかもー?

目標6
職場のチームの成長を1つメモ帳に書く

目標6の目的
小さな変化を意識してみる練習のため。




こんな感じの目標でどうでしょうか〜〜?
ご意見求む!!!
シスターかにかま



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自分自身を王様のように
「おもてなし」していきましょう。



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