お元気ですか、ミジンコです。



俺がうまくいかないのは運がないからだ。

運が良ければ、
お金も稼げるし、
可愛い彼女もできる。

俺は間違っていない。

どう考えても間違っているのは、
世界の方だ!!



と思うことはありませんか?



生まれた時からの
運で決まってしまうことありますよね。



IQが高いとか、
顔がいいとか、
お金持ちの家に生まれたとか。



命の価値に差はないというのに、
残酷なものです。



でも、運も実力の内ともいいます。

運を味方につけることが
できるとしたらどうでしょうか?



運というのは確率です。



ということで今回は、
確率についてなめていきます。



さぁ、数学のお勉強だ……!




最近はまっているTRPGにて、
問題があります。



私かにかま、
ことミジンコが作り出した
些細な問題です。



それは、
「攻撃が当たらない」
というもの。



攻撃が命中するかどうかの判定は
攻撃側と回避側でそれぞれ
6面サイコロを2個ふります。



2個のダイス出目の合計範囲は、
2~12ですね。



この数字に
攻撃側なら命中力、
回避側なら回避力、
という数値を足して比べ合います。



攻撃側の数値が、
回避側を上回れば
あるいは出目が12であれば
攻撃命中です!



同値かそれ以下であれば、
攻撃は外れ、回避されます。



攻撃側の出目が2だったり、
回避側の出目が12だったりしても、
攻撃は外れです。



この時の命中率は、
攻撃側の命中力と
回避側の回避力の差から
計算できます。



命中力と回避力が同じ数値なら、
「44.37%」



攻撃側のダイス出目が
回避側を1以上上回る
組み合わせ、575通りを

4つのダイスの出目の出方、
1296通りで割った数字ですね。



詳しい話はこちらに別途書きました。
サイコロの話



同様にして計算すると、
命中力の数値が回避力を
1上回っている時の命中率は、
「55.48%」

2上回っている時は、
「65.97%」

3上回っている時は、
「75.15%」



命中力を1上げると、
10%程度命中率が上がっていくんですね。



だから皆、
1を積み上げています。



でももっと簡単に
命中率を上げる方法がありました。



ダイスを2回振るという特技です。



2回振った場合の命中率は、
命中力が回避力と同値の時、
100%から2回とも外れる確率を引くと

1-(1-44.37%)^2=
「69.05%」



命中力+2以上の
上昇となりました。



1上回っている場合でも、
同様に計算すると、
「80.18%」



3上回っている時の命中率が、
「75.15%」なので、
やはり+2以上ですね。



命中力を1上げるよりも、
複数回の試行が有効なことが
分かります。



さて、
ここまではゲームの話。

現実ではどうでしょうか?



確実性を求めて
なかなか動き出さないよりも、
とりあえずやってみて
何回もチャレンジするほうが
早く成功することがありませんか?



一方で、
「ほぼ大丈夫だろう」
と思って繰り返していると、
なぜかうまくいかなかったりすることは?



それも確率の話。



一度の試行では大したことがなくても、
繰り返していると
無視できない確率になってしまうのです。



だからもし
あなたに達成したいことがあるのなら、
成功する確率を上げようと
時間をかけるよりも、

なめてやってみて、
繰り返し試行しましょう。



その方が結果的に楽ができます。



さてここで、
例題を出します。



ちゃーらん!



A君が女の子に告白して
OKをもらえる確率は10%です。

90%以上の確率で
A君が彼女を作るには
何人の女の子に告白すればよいでしょう?

A1.10人

A2.16人

A3.22人

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