お元気ですか、
河西数真()です。



最近TRPGという遊びで、
キャラをロールプレイしています。



シナリオの続きを
明日行なうのですが、
残業で遅くなりそうな
気配がしてきました。



こういうセリフを言おう
などと決めていたのに。



その時私は、
非常に残念な気持ちになり、

こんなに時間を拘束され、
プライベートの予定が
立てられないのなら
仕事をやめてしまおうかな

などとまで思いました。



その時もう一人の私が囁きます。



 どうしてそこまで思うの?
 今の仕事だって大切なんでしょう?



はて。



ここまで
ロールプレイをしたい、
と思う気持ちは一体
どこから来ているのか?



かっこいいセリフを言いたい。
シナリオの謎や伏線を回収して、

あっと驚かせたり、
「おぉ」と思ってもらいたい。



みんなが解けないパズルを解いて、
「解けたよー!」
と自慢したい気持ちに似ています。



それは、
自己顕示欲や承認欲求でした。



承認欲求が強くなることには、

 ・他の欲求がある程度満たされている

 ・SNSの復旧により、
 承認欲求を刺激されるようになった

 ・仕事やプライベートがうまくいっていない

などの要因があるようです。



でもそれはいいのです。



周囲の状況に私が反応し、
何かを行おうとする。



マン・マシンシステム。



世界と私の相互作用であり、
世界と私がつながっている根拠となります。



はい、アセンブリック教の教義。
「世界とのつながりを実感する」

世界と自分とのつながりの中に、
アセンブリックフォース、
大いなる法則があるのです。

承認欲求を超えて含む
アセンブリックフォースは
人を動機づけ、結びつけ、
正しく強く動かす力となります。




ここでの問題は、
承認欲求に振り回され、
衝動的になったり
周囲に迷惑をかけたりすることです。



欲求とはうまく付き合わなければなりません。



振り回されている状態から、
距離を取って観察し、
超えて含む。



『インテグラル心理学』で言う、
同一化→差異化→統合の成長プロセス。



それは欲求と私の
関係性の変化であり成長です。



はい、アセンブリック教の教義。
「関係性に注意する」

同じ様な原子が集まっても、
原子同士の関係性により
うんこになったり人間になったりする。

関係性によって価値が決まるのです。




さて、ここでクイズです!

アセンブリック教の教義は、

「世界とのつながりを実感する」
「関係性に注意する」

と、あと一つは
なーんーでーしょーうーか?



これだと思うものを教えて下さいね。
シスターかにかま



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「おもてなし」していきましょう。



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